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Jeux vidéo et violence

Il est impossible de parler de jeux vidéo sans aborder le thème de la violence. Ce débat fait rage depuis longtemps et n'est pas prêt de se terminer. Chaque année, de nouvelles études apportent de nouveaux arguments.

Violence et jeux vidéo: lien de cause à effet?

Depuis quelques années, les études sur les jeux vidéo et leur possible corrélation avec la violence s'enchaînent. Les arguments confirmant le lien entre les jeux vidéo et la violence sont aussi nombreux que ceux qui le nient.

Peut-on affirmer un lien entre les jeux vidéo et la violence?

De nombreuses études sérieuses soutiennent la thèse d'un lien entre les jeux vidéo et la violence. Par exemple une étude réalisée aux Etats-Unis affirme que tous les joueurs, pratiquant un jeu vidéo violent, seraient inconsciemment influencés. De manière plus catégorique, une récente recherche affirme que tous les joueurs observés deviennent plus agressif à la suite d'une pratique abusive d'un jeu vidéo violent.

Cette idée suit une logique selon laquelle les enfants ont tendance à imiter l'agressivité quand commettre un acte violent est synonyme de victoire.

A coté de ces études, se trouvent un grand nombre de parents qui s'inquiètent des effets des jeux vidéo sur leurs enfants, convaincus de leur rôle dans le phénomène de la violence.

Que disent les autres ?

D'un autre côté, de nombreuses études défendent l'idée que seuls les joueurs à personnalité instable avant de jouer sont influencés par les jeux vidéo. En effet, selon ces recherches, toute corrélation entre les jeux vidéo et la violence demeure vague et résulte de facteurs indépendants du jeu vidéo comme le caractère du joueur, sa situation socio-économique ou encore son éducation.

L'important, répètent les chercheurs, c'est que l'enfant puisse faire la différence entre la réalité et le monde virtuel. Il appartient aux parents d’encadrer leurs enfants face à ce monde imaginaire, parfois trop violent.

Le jeu contre le stress?

Certains spécialistes de la question des jeux vidéo, comme le psychanalyste M. Stora, prétendent que l'utilisation du jeu vidéo peut agir comme antidépresseur en redonnant confiance en soi grâce à la persévérance exigée des joueurs et à la succession de victoires virtuelles. D'ailleurs, toujours selon Michael Stora, la dimension combative permettrait également de faire émerger ses pulsions sadiques, l’un des meilleurs antidépresseurs.

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